Für dich: üben, was dran ist.
Kostenlos, ohne Konto — und ohne Druck.
Du weißt, was dran ist
Beim ersten Start wählst du deine Schule, deine Klasse und deine Fächer. Auf der Seite jedes Fachs steht, was in deiner Klasse ansteht, und ein Plan für heute: Themen, die wieder dran sind, und neue. Ein Thema kannst du auch selbst suchen.
Du verstehst es, bevor du übst
Zu jedem Thema gibt es eine Einführung „Worum es geht“. Jede Aufgabe kann dir vorgelesen werden; das Vorlesen schaltest du in den Einstellungen ein.
Wenn etwas nicht klappt
Ist eine Antwort falsch, sagt dir die App, wo der Fehler liegt und warum — den Denkfehler dahinter. Dann probierst du es gleich noch einmal. Kommst du nicht weiter, gibt es Hilfen, eine nach der anderen.
Es gibt keine Leben, keine Punkte, die verloren gehen, und beim Üben keine Uhr.
Du hast die Nenner addiert. Der Nenner sagt, in wie viele Teile geteilt wird. Sind zwei Brüche gleichnamig, bleibt er beim Addieren gleich, und nur die Zähler werden addiert. Mach die Brüche deshalb zuerst gleichnamig.
Du siehst, was sicher klappt
Jedes Thema hat eine Pflanze, die zeigt, wie weit du bist. Ein Thema sitzt — klappt also sicher —, wenn du es viermal hintereinander ohne Hilfe richtig hast — und das an zwei verschiedenen Tagen. Dafür bekommst du einen Sticker, und der geht nie verloren.
Bereit für die Klassenarbeit
Trägst du eine Klassenarbeit mit Datum und Themen ein, zeigt dir die App, wie viele Übungstage bleiben und welche Themen noch nicht sitzen. Wer will, schreibt eine Probearbeit wie in der Schule: mit Uhr und ohne Hinweise. Sie zählt nicht für deinen Lernstand.
Los geht's
Curimira läuft im Browser auf Handy, Tablet und Computer. Nach dem ersten Öffnen geht es auch ohne Internet.